Hace un tiempo me llamaba la atención lo que contaba Mariano sobre las comunidades virtuales. El World of warcraft lidera el ranking de suscriptores a mundos virtuales y por otra parte Second Life se encuentra en la posición numero 10, con apenas 0,5 millones de usuarios.
Me intrigaba entender la experiencia social de un juego multiplayer online que tiene ya 9.000.000 de personas suscritas que pagan entre 10 y 15 dolares por mes para jugar, luego de comprar el juego por alrededor de 40 dolares.
Estuve prácticamente offline durante la última semana probando el World of warcraft, que no solo es un mundo virtual, sino que es un juego masivo de rol multiplayer. Las diferencias con SecondLife son abismales y estos solo se deberían comparar a un nivel de abstracción muy alto cuando decimos “mundos virtuales”, porque en realidad el wow es un juego, con su propia historia y un gameplay muy bien trabajado, cosa que SL no posee.
A las pocas horas de jugar al wow se crean lazos entre personas que tienen que ayudarse mutuamente para poder lograr un objetivo en común.Dejo una nota sobre el wow para el que quiera profundizar sobre el juego.

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je.. la unica diferencia es que ninguna marca pondria plata en un mundo de orcos
jaja, es probable!, de ahi la diferencia entre “ruido generado vs. subscriptores reales”